chimaki:一些顯示上的調整

indienova.com/u/chimaki/blogread/12171

並且針對一些顯示上的東西做了些調整 近期有找約10人進行測試,並且針對一些顯示上的東西做了些調整在遊戲中可以預顯示敵人移動的格子……,這預設統一顯示呈白色加上透明度但有玩家覺得白色比較不直覺,於我測試調整了另外一種版本"什麼陣營就顯示什麼顏色……,統一比較不會造成視覺混亂贊成顏色與陣營相同:比較直覺,不同陣營就不同顏色但目前整體意見下來,我們還使用統一白色

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/steam/game/1455130

刺激大富翁8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新的即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/game/number-one-rich

刺激大富翁 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新的即时玩法

The pheonix:游戏日志03

indienova.com/u/exhard/blogread/27580

9月份就重复的在画场景,但又没有效果图。于是就出现了,一个月白画推倒重来的情况。……最后我还是先画了效果图,按照对应的实际层级画了效果图。……如果纯平台跳跃的恶魔城类游戏使用这个插件没问题的,但是我想要我的游戏地图的平台和背景能自然的融为一体

Awei:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程

indienova.com/u/abc616384637/blogread/27362

这款游戏我用虚幻四开发,以3D的场景配合2D的人物进行结合,画风UI各方面比较风格化,我比较喜欢以前……人物移动的方向只有左右,但游戏里除了X轴,Y轴方向也是可以走的,就像下边展示的那样战斗方面还在完善,现在就是在回合上进行改善……,有一点就是人物要释放技能需要按连招的暂时公开一些基础的情报,有些私货我想藏着给大家一个期待,有些之后再来公开

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能做出来,然后进行一次封闭测试

郭佳谊:演示动画第一部分

indienova.com/u/kelei24/blogread/7549

果然还是不擅长做声音部分,凑合用。目前的声音全部来自网络,之后会请专业团队来制作

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood

狼人之末日怒吼 (Werewolf: The Apocalypse) 白狼游戏制做室基于黑暗世界 (……World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏里玩家演狼人 (Garou)……,而末日怒吼里玩家所扮演的狼人初代狼人与其他物种(比如人类、动物和其他变形者,尤其狼)混血多代后的产物

Azaz:廿开发 其五

indienova.com/u/azaz/blogread/25750

这段时间一直在学习,还有敲代码..虽然没有更新日志,但是我做的东西还是有的.但是设计出来的一些小功能,……实际上用代码表现出来不是很....具有观赏性.而且考虑到做的游戏有可能会剧透内容的情况下...我觉得关于游戏内容的日志还是先暂时不更新了

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

前期:搭建技术原型,美术、音乐素材自己找。前期:迭代技术原型,美术、音乐素材自己找。……后期 肯定还是要继续迭代的,因为笔者的游戏设计、美术、音乐音效、编程能力都会不断提升的,只要自己还在提升游戏自然也就要提升……然后参加了几次 GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时网易游品味在杭州的一次

版本:Early Access


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